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全部动态

今日 458 条
10月17日周六
  1. BetaList12

    Rat Race:一款游戏化净资产追踪器,按联赛看财富轨迹

    Rat Race 是一款游戏化的净资产追踪器,重点展示财富轨迹而非单一数字,并按联赛划分进度:The Climb($0-$1M)、The Freedom($1M-$10M)、The Empire($10M-$100M)、The Dynasty($100M+)。它带有轻量、以单人为主的竞争层,比较的是目标完成百分比而非绝对财富。目前产品尚未存在,仅上线了落地页,正在验证阶段。

  2. dev.to · SaaS15

    Xyterna App:少归档,少记忆

    Xyterna 是一款让用户免去手动整理的信息管理 App:照片或文件放进去后,由它自动处理、归类、记住新增内容,并随时间关联相关信息。内置的 Ask Xyterna 支持用日常提问检索自己的信息,无需翻找文件夹,用户仍可随时打开、下载和导出。产品保持可定制,但体验在家庭与商业场景下都力求简单。

  3. Reddit r/indiedev34

    Steam 修复成就编辑器:支持 CSV 导入导出、成就分组与归档

    Valve 昨晚推送 Steam 成就系统大更新,小团队现在可用 CSV 文件导入导出成就的名称、描述、图标和翻译,Steam 还能自动生成灰度的"未解锁"图标。新增成就分组(Achievement sets)功能,可按 DLC、角色、游戏模式或赛季分组,并支持仅开发者可见的测试分组和归档已下线内容的成就。全部改动在 Steamworks 内完成,无需更新 SDK 或游戏。

  4. Reddit r/SaaS42

    我的 SaaS 突破 $1.5k MRR:一个无露脸视频生成工具的独立开发复盘

    一位独立开发者的无露脸 YouTube 视频生成 SaaS 达到 $1.5k MRR,估值约 $50k,他正计划以 $200k+ 出售。他靠 Reddit 社区营销拿下前 20 名订阅用户,并用 Cursor 自动化分析流失用户行为、自动提交修复 PR,本月增长超过 70%。他还建议尽早推出年付方案,按「客户 LTV + 1 个月」定价,并把年付转化率大幅提升。

  5. Vercel News62

    Reflection AI 的 Beam 模型限时免费上线 Vercel AI Gateway

    Reflection AI 的 Beam 模型现已上线 Vercel AI Gateway,发布期内通过 Reflection AI 调用免费。Beam 是面向编码和 Agent 任务的低延迟美国开放权重推理模型,权重以 Apache 2.0 发布,支持工具调用和结构化输出,上下文窗口为 1M token,每 token 仅激活 501B 参数中的 23B。

    推荐理由:Reflection AI 的 Beam 模型限时免费接入 Vercel AI Gateway,并给出两种调用方式与免费期结束后的迁移差异。

  6. Reddit r/SideProject22

    独立开发者用 vibe coding 做了高尔夫计分 Web App Golf Field Book,实时算钱并一键分账

    独立开发者用 vibe coding 做了高尔夫计分 Web App Golf Field Book,无需下载 App,在手机浏览器里发链接和 PIN 即可实时记录总杆、WHS 净杆、Skins 和 Nassau 领先情况。赛后自动算出每人净欠款,并提供 Venmo、Cash App、Zelle 的一键付款深链,不托管资金。应用免费,部分功能需付费会员,支持弱网预缓存。

  7. Reddit r/SideProject12

    一位独立开发者因桌面太乱自建桌面整理工具,即将开启 Early Access

    一位独立开发者因同时推进多个项目、桌面文件堆积,自建了一款桌面整理工具,让不同项目各自拥有独立分区,需要时只聚焦对应区域。他试过 Stardock Fences、iTop Easy Desktop 等方案,但遇到订阅收费、进程崩溃或缺乏极简与自定义的问题。目前该工具正在准备 Early Access 发布,预计还需几周。

  8. Reddit r/SideProject22

    独立开发者 Daniel 用 InktoBrick 把 2D 户型图转成 3D 模型,上线三周获 300 注册用户、10 名订阅者,却卡在获客

    独立开发者 Daniel 发布 InktoBrick,输入 2D 户型图即可在浏览器中生成可编辑的 3D 模型,最初是为向住客解释青旅空间布局而做。上线三周、几乎没做推广,已有 300 名注册用户和 10 名订阅者。他坦言自己曾融资 US$6 million、2016 年参加 YC Fellowship,但始终不知如何把「自己的问题」变成可复制的获客路径,正向其他开发者求助。

  9. Reddit r/indiedev12

    独立开发者 Steelkrill 公布墨西哥民俗恐怖游戏《Where Dolls Hang》新预告

    独立开发者 Steelkrill 发布了恐怖游戏《Where Dolls Hang》的新预告,灵感来自墨西哥民俗、Silent Hill、Outlast 和 Resident Evil,以及墨西哥一座挂满玩偶的真实岛屿。预告主要展示游戏氛围,他呼吁玩家在 Steam 加入愿望单并反馈意见。他还上线了 Patreon,支持者可获得游戏鸣谢名单和抢先体验资格。

  10. Reddit r/SideProject22

    Step Tomo:一款随真实步数孵化成长的虚拟宠物 App

    独立开发者推出虚拟宠物 App Step Tomo,宠物从蛋开始,随用户真实走路步数孵化并成长,支持 iPhone 和 Apple Watch。美国 App Store 定价为 7 天免费试用,之后 $3.99/月、$12.99/年或 $24.99 买断,订阅自动续费,另有可选金币内购,各地区价格不同。作者希望获得关于这一核心循环能否激励用户多走一段路的反馈。

  11. Reddit r/SideProject34

    Conifer 推出 Parallax:用 Captain 防止并行 Coding Agent 跑偏

    Conifer 团队发布桌面应用 Parallax,把 Claude Code、Codex 等 40+ 编码 Agent 集中在一个界面运行,并直接使用用户自己的订阅,不经过官方账号。核心功能 Captain 会跟踪每个会话的原始目标,在 Agent 跑偏时把它拉回任务。另有一键合并完成 PR 的 fast merge,以及在某家服务触达额度上限时把任务转交给另一家已付费服务商。

  12. Reddit r/SaaS34

    Conifer 推出 Parallax:让 Claude Code 等 40+ 编码 Agent 不跑偏的桌面 ADE

    Conifer 团队推出桌面应用 Parallax,可在一个界面里同时运行 Claude Code、Codex 等 40+ 编码 Agent,全部走用户自己的订阅、不经过官方账号。核心功能 Captain 会跟踪每个会话的原始目标,在 Agent 跑偏时把它拉回任务。另有 fast merge 一键合并已完成的 PR,以及在某家服务触达额度上限时把任务转交给另一家。

  13. BetaList38

    Ether Echo:靠耳朵学语言,还能和语音导师对话

    Ether Echo 是一款以听力为先的语言学习工具,用 FSRS 在遗忘前复习单词,累计约 30 个词后即可与实时语音导师用已学词汇对话。支持英语、法语、西班牙语、德语、日语、普通话和俄语七种语言,原文文字会显示在可拼读注音上方。学习免费,语音导师提供 30 分钟免费时长且无需绑卡,已上线 iOS、Android 和网页端,由蒙特利尔两人团队开发。

  14. Reddit r/SideProject22

    独立开发者做了个免费无账号的短链工具 u1.lol

    独立开发者因不满短链服务强制注册、推付费套餐和满屏广告,自建了免费短链工具 u1.lol,粘贴即缩短并复制,无需账号、无广告、无追踪。短码尽量短,常为单字符(如 u1.lol/K),支持自定义后缀并实时检测可用性,链接自动去除 utm_、fbclid 等追踪参数,并用 Google Safe Browsing 校验防恶意链接。

  15. Reddit r/SideProject20

    找不到免费的 3D 人体解剖网站,我自己做了一个

    一位在医疗健康初创公司工作的工程师因市面上的 3D 解剖网站几乎都要付费、免费版本内容又太少,自己动手做了一个免费 3D 人体解剖网站。他从可靠来源和 GitHub 长期收集肌肉与解剖数据,并借助医生资源校对,下一个版本将加入单个 3D 器官模型。目前他正通过用户和 Reddit 网友的反馈持续改进准确度。

  16. dev.to · SaaS22

    密码重置邮件未送达:用付款收据排查垃圾邮件文件夹成因

    针对 B2B SaaS 密码重置邮件未进收件箱的问题,可用付款完成后发送的订单收据作为对照:两者走同一发件域名,但触发条件和邮件形态不同,能快速缩小故障范围。排查顺序为先验证发件域名的 SPF、DKIM 对齐与 DMARC 策略,再检查抑制列表、内容差异和重置专属触发逻辑,并用关联 ID 把应用请求与邮件服务商事件对应起来。

  17. Reddit r/indiedev20

    独立开发者把 AI 素材游戏改成全手绘:80 个场景、10/15 小时流程、无 AI 的完整 OST

    独立开发者 BeardyRamblinGames 把上一款用 Bing 生成背景的游戏重做成全手绘:新作含 80 个场景、10/15 小时流程和完全手工制作的 OST,全程无 AI,耗时 2.5/3 年并新增一名音效设计队友。此前那款点击式喜剧游戏在 Steam/GOG 卖出 1000 份、收获 22/23 条好评,虽因使用 AI 遭到不少批评。新作预计几个月内完成,他正在重做预告片并征求反馈。