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#社媒/短视频

今日 10 条
10月13日周二
  1. Reddit r/SideProject12

    MyQuotaBag 开发者:投入大量时间与金钱做出 iPhone 应用,如何让用户发现它?

    独立开发者推出 iPhone 应用 MyQuotaBag,这是一款面向奢侈品手袋爱好者的私人收藏记录工具,用于整理购买、收藏、门店到访和心愿单。应用已获得真实用户且反馈积极,但开发者发现让产品触达目标人群非常困难,因为收藏社群多禁止推广。他正尝试教育内容、SEO 和社交媒体,并询问如何获取前 100、1000 乃至 10000 名用户,以及哪些投入最浪费时间与金钱。

  2. Reddit r/indiedev15

    独立开发者问:桌游出版商经营游戏的预告片被说"太快",算 bug 还是正常反应?

    一位独立开发者正在自制一款经营桌游出版商游戏的公布预告片,约 55 秒、三张章节卡、八条短字幕、无旁白。三位完全不了解游戏的测试者看完一遍都能说出玩法,但三人全说太快、信息太多,并都点名前 15 秒,其中两人重看了两三遍。他纠结该把"太快"当 bug 还是密集预告片的正常反应,并问是否该为 Steam 和 YouTube 分别剪不同版本。

  3. Reddit r/SaaS12

    独立开发者做 App 演示视频:还在用 CapCut 录屏,还是已经有靠谱工具了?

    一位开发者在 r/SaaS 发帖求助:做 App 演示视频时,怎么才能让它看起来像真正的产品,而不是一段屏幕录制。他提到目前的选择是 CapCut 加录屏、在 Fiverr 上找人代做,或试试 Sora 等 AI 视频工具,但不确定 AI 生成的画面是否够真实、会不会显得假,也想知道别人拿到的是真实 App 画面还是通用素材。

10月12日周一
  1. Reddit r/SideProject18

    我做了 aifriends.space:按你实际做什么、用什么 AI 工具来匹配人,而不是只看自我介绍

    独立开发者上线 aifriends.space,一个按“实际在做什么”而非自我介绍来连接人的平台。用户在一屏内填写身份、热情、作品、想找的人和能提供的帮助,并勾选自己使用的 AI 工具(ChatGPT、Claude、Gemini、Midjourney、Suno、DeepSeek、Perplexity、Copilot、Grok)并附上作品链接。

  2. Hacker News Ask HN22

    我以内向工程师身份发了 100 条 TikTok

    一位写了 10 年代码的工程师为推广自己的 app 在 TikTok 发了 100 条视频,前几条只有 700 播放,期间拿到约 $150 收入。发了 60 条后他开始怀疑一切,转而去开发新 app,随后又陷入同样的分发困境。他提到在 Reddit 发帖推广的体验很差,并希望与喜欢拍视频做营销但缺想法的人合作。

  3. Reddit r/SideProject20

    Reddit 用户征集 SaaS 与 App 项目,用 30 万粉 TikTok 频道做短视频推广

    Reddit 用户 somevietnameseguy123 在 r/SideProject 征集正在做 SaaS 或 App 的项目,愿意挑选几个免费做短视频曝光。其运营的 TikTok 频道合计粉丝 30K+,会为入选应用制作短视频并投放到现有频道,同时帮开发者搭建自己的内容渠道,形式是内容制作加分发。感兴趣者需在帖下留下应用和一句话简介。

  4. Reddit r/SideProject18

    Reddit 网友免费为独立开发者网站制作动画宣传视频,首轮获 37K 浏览后再开第二轮

    Reddit r/SideProject 用户 Hot_Membership3050 再次开放免费为开发者网站制作动画宣传视频,首轮帖子获得 37K 浏览和 300+ 条评论。参与方式是在评论区留下网站,无需注册,作者会挑选几个项目各做一支免费宣传视频。他同时抛出问题:你会真的用这个成品去推广产品吗?

  5. V2EX 最新主题52

    00 后程序员被裁后做抽象游戏短视频,几个月涨粉 3.8w

    一位被裁的 00 后程序员用 AI 复刻外网梗角色对决游戏《神人大乱斗》,在抖音发布对决视频,账号从 3 月末起几个月内涨到 3.8w 粉丝。他尝试过独立游戏、小程序、内购、订阅制等变现方向,最终靠广告合作和小游戏平台费获得收入,但远不够覆盖日常支出。他总结的瓶颈包括目标群体多为小学生、付费能力弱,以及游戏架构随角色增多逐渐失控。

  6. Reddit r/SideProject18

    独立开发者做了健身打卡 App Showdup:早期数据表明它只对已在健身的人有效

    独立开发者为自己和朋友做了健身打卡 App Showdup,方便大家发布训练记录、看到彼此训练。早期数据显示它目前更像一个给已经在健身的人用的社交记录工具,而不是激励工具。他设计了 T 恤作为激励奖品,并考虑通过卖衣服带动 App、办线下社群活动和做 Instagram 内容来扩大受众,但还没能开始行动。

  7. Reddit r/SideProject22

    独立开发者做了健身房打卡 App Showdup:3 个月数据说明它只对已在健身的人有用

    独立开发者为自己和朋友做了健身房打卡 App Showdup,用来发布训练记录、看彼此训练。上线 3 个月后的真实数据表明,它目前更像是给已经在训练的人用的社交记录工具,而不是激励工具。作者想把它做成一个持续出现的社区,正在考虑卖自己设计的 T 恤、把 App 作为加购,以及办线下活动和做 Instagram 内容,但还没能真正启动。

  8. Reddit r/indiedev12

    独立开发者重做 Steam 游戏 Coup de Grass 的 demo 预告片后陷入自我怀疑

    独立开发者 /u/stonekeep 为 Steam 游戏 Coup de Grass 重新制作了 demo 预告片,新版加入了更有结构的铺垫镜头和屏幕文字说明,取代此前匆忙拼凑的随机玩法片段。但他反复观看新旧两版各 10 次后,仍无法判断哪一版更适合留在 Steam 页面并用于对外推广,因此发帖向社区征求意见。

  9. Reddit r/indiedev22

    独立开发者问:Steam 游戏 Gemorium 只卖出约 30 份,还值得继续推广吗?

    独立开发者 bagoszDev 在 Steam 上线休闲点击游戏 Gemorium 数周,目前销量约 30 份。他正在考虑是继续投入推广,还是转向下一个项目、把这款游戏改为免费游玩,并怀疑问题出在画面、定价或缺少营销上。他计划尝试 TikTok、Instagram 或 YouTube 推广,但不确定是否有效。

10月11日周日
  1. V2EX 最新主题22

    独立开发者做了个 Bulin 47 AI Video 工具:上传照片生成 15 秒街头 freestyle 视频

    独立开发者上线 AI 视频工具 Bulin 47 AI Video,上传一张照片即可把人物放进 Bulin 47 的街头 freestyle 视频,输出带原声的 15 秒竖屏视频,无需写提示词或剪辑。原视频提供动作、场景和镜头,照片提供人物形象,也支持朋友照片甚至猫狗。作者称人物相似度、手部和动作细节可能有偏差,正在收集页面表达、效果吸引力和定价方面的反馈。

  2. Reddit r/SaaS42

    独立开发者如何把 App 营销的 hook 测试从每周 2 条提速到批量生成

    一位独立开发者把短视频营销的 hook 测试从每周 2 条改成批量组合生成:用 3 个反应片段 × 3 个 hook × 3 个 App 演示,一次产出 27 条视频,每天发几条,一周后就能看出哪个 hook 留人、哪个反应片段更贴合 App。他最大的意外是反应片段的影响几乎和 hook 一样大,同一个 hook 换张脸,观看时长差别很大。

  3. Reddit r/SideProject22

    微软工程师利用业余时间独立开发出印度最大公民社交网络 Accountable

    微软高级软件工程师 Tarun 利用业余时间独立开发出公民社交网络 Accountable,将 15,000+ 名官员档案按辖区边界映射,覆盖议员、部长及 IAS、IPS 官员等,并支持按选区组建请愿与社群。该应用已上线 Android、iPhone 和 Web,发布两周内在 X、Instagram 和 Reddit 累计获得 10M+ 浏览量。

  4. Reddit r/EntrepreneurRideAlong18

    减重 60 磅、TikTok 视频破 200 万播放,该不该做减重电子书生意?

    一位减重 60 磅的创作者在 TikTok 分享减重历程,多条视频走红、其中一条播放量超过 200 万,正考虑把经验做成减重电子书出售,内容涵盖饮食计划、购物清单、训练安排和打卡督促。他向有数字产品销售经验的人询问,这门生意是否值得做、该如何起步。

  5. Reddit r/EntrepreneurRideAlong18

    SaaS 创始人:你会让拍广告的人先试用产品再写脚本吗?

    一位 Reddit 用户建议 SaaS 创始人在把脚本交给拍摄者之前,先给对方一个测试账号和一个真实任务,观察其使用中卡在哪里,这些细节能让讲解对潜在用户更有用。AI 可把素材和客户提问转成不同开场,但视频中仍应保留拍摄者的真实尝试与结果,并说明被跳过的设置步骤。他向已尝试过的创始人提问:给了拍摄者多少产品权限,试用是否改变了广告内容。

  6. Reddit r/indiedev22

    独立游戏开发者该不该开 YouTube 频道来卖游戏?Reddit 网友求经验

    一位来自日本的独立游戏开发者刚发布首款游戏,正考虑为下一个项目开 YouTube 频道做营销,想先积累观众,避免游戏被彻底埋没。他担心展示开发过程会招来大量"指点型"评论,让开发者疲于应付、最终倦怠弃坑,因此想了解是否有其他视频类型能积累对游戏感兴趣的观众。他特别想听试过用 YouTube 推广游戏的开发者分享:是否真的带动了销量或愿望单,以及哪种内容效果最好。

10月10日周六