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独立开发者用原生 Canvas 2D 做了微信小游戏「箭箭侠」:12 个 Boss 全手绘出招,求试玩反馈
[分享创造] 做了个肉鸽射箭微信小游戏「箭箭侠」, 12 个 Boss 都有手绘出招动作,求试玩拍砖
AI 导读
独立开发者发布竖屏肉鸽射箭微信小游戏「箭箭侠」,普通关 500m 后进入无尽模式,含 6 个主题场景、12 个大小 Boss 和三阶龙宠系统。Boss 出招不画判定框,靠蓄力、地面裂纹、凝霜等画面预判,血条下显示招式名和精确到 0.01 秒的倒计时。游戏未用游戏引擎,全部以原生 Canvas 2D 手写,判伤按 PNG 真实不透明像素计算并做前后帧扫掠,图片拆成 8 个分包控制包体。
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