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独立开发者发布原生Canvas小游戏「箭箭侠」
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AI 综述
2026年10月30日,一名独立开发者在V2EX发布竖屏肉鸽射箭微信小游戏「箭箭侠」,寻求试玩反馈。据其介绍,游戏普通关500米后进入无尽模式,含6个主题场景、12个大小Boss和三阶龙宠系统;Boss出招不画判定框,靠蓄力、地面裂纹、凝霜等画面预判,血条下显示招式名和精确到0.01秒的倒计时。技术层面,游戏未用游戏引擎,全部以原生Canvas 2D手写,判伤按PNG真实不透明像素计算并做前后帧扫掠,图片拆成8个分包控制包体。目前该作处于求试玩反馈阶段,后续进展未见报道。
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最新进展10月30日 16:01
开发者发布「箭箭侠」并公开玩法与技术细节,寻求试玩反馈。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月30日
- V2EX 最新主题独立开发者用原生 Canvas 2D 做了微信小游戏「箭箭侠」:12 个 Boss 全手绘出招,求试玩反馈
独立开发者发布竖屏肉鸽射箭微信小游戏「箭箭侠」,普通关 500m 后进入无尽模式,含 6 个主题场景、12 个大小 Boss 和三阶龙宠系统。Boss 出招不画判定框,靠蓄力、地面裂纹、凝霜等画面预判,血条下显示招式名和精确到 0.01 秒的倒计时。游戏未用游戏引擎,全部以原生 Canvas 2D 手写,判伤按 PNG 真实不透明像素计算并做前后帧扫掠,图片拆成 8 个分包控制包体。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。