Reddit r/indiedev· /u/Rudy_AA·· 3 小时前AI 评分22
我用 Burst Jobs 和 GPU 变形为 Unity 开发了软体物理系统 Flesh Dynamics
I developed a soft-body physics system for Unity using Burst Jobs and GPU deformation
AI 导读
Flesh Dynamics 是一款为 Unity 的蒙皮网格和静态网格提供真实变形与次级运动的软体物理系统,已上架 Unity Asset Store。它基于 Unity 的 Burst Jobs、稀疏碰撞采样和 GPU 网格变形构建,避免为每个顶点模拟 Rigidbody 和 Collider 带来的性能开销,让模拟只聚焦少量采样点再把结果传播到可见网格。
来源:Reddit r/indiedev · reddit.com