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热点事件持续更新

Unity 软体物理系统 Flesh Dynamics 上架

1 篇报道1 个报道来源2 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

2026 年 10 月 23 日,Reddit r/indiedev 出现一则一手发布帖,开发者介绍其为 Unity 开发的软体物理系统 Flesh Dynamics,并称该产品已上架 Unity Asset Store。据帖子描述,Flesh Dynamics 面向 Unity 的蒙皮网格与静态网格,提供真实变形与次级运动。其技术路线基于 Unity 的 Burst Jobs、稀疏碰撞采样和 GPU 网格变形,目的是避免为每个顶点模拟 Rigidbody 和 Collider 所带来的性能开销:模拟只聚焦少量采样点,再把结果传播到可见网格。目前该事件仅此一篇报道,尚无后续进展、用户反馈或销售数据披露。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月23日
  1. Reddit r/indiedev
    我用 Burst Jobs 和 GPU 变形为 Unity 开发了软体物理系统 Flesh Dynamics

    Flesh Dynamics 是一款为 Unity 的蒙皮网格和静态网格提供真实变形与次级运动的软体物理系统,已上架 Unity Asset Store。它基于 Unity 的 Burst Jobs、稀疏碰撞采样和 GPU 网格变形构建,避免为每个顶点模拟 Rigidbody 和 Collider 带来的性能开销,让模拟只聚焦少量采样点再把结果传播到可见网格。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。