Vercel 发布更简单的定价方案
Vercel 公布简化后的定价方案,按套餐列出各项资源额度,包括 CDN 请求 1M/月、Fast Data Transfer 100 GB/月、ISR 读取 1M/月与写入 200k/月、Blob 存储 1 GB/月、图片优化转换 5K/月。
推荐理由:Vercel 公布新版套餐的额度与计费方式,开发者可据此对照自己项目的用量与成本。
把重复动作交给工具:触发器与连接器、Agent 工作流、定价与用量限制,一个人干一支团队的活。
Vercel 公布简化后的定价方案,按套餐列出各项资源额度,包括 CDN 请求 1M/月、Fast Data Transfer 100 GB/月、ISR 读取 1M/月与写入 200k/月、Blob 存储 1 GB/月、图片优化转换 5K/月。
推荐理由:Vercel 公布新版套餐的额度与计费方式,开发者可据此对照自己项目的用量与成本。
Vercel 发布 Serverless Pre-Rendering(SPR),让静态站点在保持 CDN 边缘速度的同时渲染动态数据。用户访问时始终返回静态版本,Serverless Function 在后台按设定间隔查询动态 API 生成新副本,因此后端变慢或宕机也不影响响应速度,并大幅降低后端流量与成本。
推荐理由:Vercel 官方发布 SPR 功能,用一行 Cache-Control 头把静态速度与动态数据结合,并给出适用场景。
AdMob 宣布推出 Open Bidding,让参与的各广告网络对每次展示实时出价,在统一拍卖中平等竞争,出价最高者胜出,Google 自身也不例外。该功能由 DoubleClick 的实时竞价技术支撑,可自动拉取实时 CPM、集中展示各合作方表现并合并打款,开发者只需接入 Google Mobile Ads(GMA)SDK 即可获取合作方需求,无需新增 SDK。
推荐理由:AdMob 官方说明 Open Bidding 的实时竞价机制,以及它如何减少手动更新 CPM 和集成多个 SDK 的工作。
Repl.it 宣布其 IDE 可以从单文件 REPL 逐步扩展为全栈应用开发环境,在 repl 中开放端口即完成部署,服务器会托管在用户的 Repl.it 子域名上。使用第三方库时只需 require/import,平台会自动安装,并预置了 Django、Rails、Express 和 Sinatra 应用模板。官方还提到用户会把应用拆成多个 repl,例如一个跑网站、另一个做日志和管理界面。
推荐理由:Repl.it 官方说明 IDE 如何从单文件 REPL 逐步扩展到可部署的全栈应用,并给出预置框架与用户实例。
Google 在 I/O 上发布重新设计的 AdMob,界面围绕应用组织并采用 Material Design,目前已有超过 100 万个应用通过 AdMob 在 iOS 和 Android 上变现,累计向开发者打款超过 35 亿美元。
推荐理由:AdMob 官方说明改版后的界面、Firebase 数据打通与 mediation groups 设置方式,可了解广告变现后台的调整方向。
Vercel 开源了 Next.js,一个基于 React、Webpack 和 Babel 的服务端渲染通用 JavaScript 框架,用于构建其官网本身。它主打零配置,以 pages 目录作为路由,自动完成服务端渲染与代码分割,并通过 getInitialProps 让开发者自行获取数据;部署只需运行 next build 和 next start。
推荐理由:Vercel 官方开源 Next.js 并给出零配置、自动服务端渲染与代码分割的设计取舍,可了解其早期定位。